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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边学中。……有兴趣了解可加微信或QQ 351302271(微信也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
HLW团队副程,策划队伍组建:我(bighead)一直和shuohigh多年的好友,他留学英国的时候学的就是程序类型的……因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常靠谱
indienova.com/groups/post/29828
发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发
indienova.com/u/news/blogread/2149
但如果靠的太近就会被它们感应到,变成它们口中的晚餐
indienova.com/steam/game/499370
所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物开门和开宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满,道具归位封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封
indienova.com/steam/game/242680
游戏角色将在满是辐射的大地上收集废物,并且靠此进化,得到新的能力,允许玩家通过独特的方式解决各种危险状况
indienova.com/game/deception-iv-blood-ties
靠陷阱歼灭侵入自家的敌人 以“RPG 的敌方立场”之颠覆以往游戏构想的新慨念制作的“影牢”系列在睽违
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于是,2016年4月4日,我网购了一个数位板。……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法靠谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了。……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v゚
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
版本:Early Access
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